Gooi het juiste aantal exact uit! De volgorde van de ballen zorgen voor meer of minder punten.
Leukste nieuwe varianten (zie blaadje in de doos)
Little Bertha 24 PLUS ONE
- Gooi exact 24 punten uit. In elke ronde kun je max. 8 punten verdienen.
- Generaal= 2 punten, soldaatjes= 1 punt
- Per bal krijg je een puntje bij voor Little Bertha. (Bal 1 = 1 punt, Bal 2= 2 punten, Bal 3= 3 punten, Bal 4= 4 punten)
- Je kunt uitgooien (checkout) vanaf 8 punten. Bij het uitgooien moet je Little Bertha omvergooien (1 – 4 punten), bij twee missers kun je indien mogelijk enkel nog punten zakken of ben je onmiddellijk verbrand. Ben je verbrand, ga je terug naar de vorige score.
Little Bertha 36 DARTS
- Gooi exact 36 punten uit. In elke rond kun je max. 12 punten verdienen.
- Little Bertha= 2 punten, generaal= 2 punten, soldaatjes= 1punt
- Met de eerste worp krijg je maar 1 punt voor Little Bertha!
- Je gooit een double met de tweede bal op de generaal (punten x 2), een triple met de derde bal (punten x 3) op Little Bertha en met de laatste bal kun je nog een double gooien op zowel de generaal als Little Bertha (indien die niet omvergegooid zijn met worp 2 en 3)
- Je kunt uitgooien (checkout) vanaf 12 punten. Bij het uitgooien moet je Little Bertha omvergooien (1, 2, 4 of 6 punten mogelijk), bij twee missers kun je indien mogelijk enkel nog punten zakken of ben je onmiddellijk verbrand. Ben je verbrand, ga je terug naar de vorige score.

SPEL MET SPELREGELS OP DE DOOS!
LITTLE BERTHA – DE DARTS VAN HET BUITENSPELEN (Spel op de doos!)
Hoe spelen?
1. Om ter vlugst 36 punten onderhands uitgooien.
2. Wie begint? Gooi met 2 tegelijkertijd zo dicht mogelijk naar de soldaatjes zonder om ver te gooien.
3. Elke ronde bestaat uit 4 worpen.
(Max. score 12p = een perfecte ronde/leg –> 3 perfecte legs = de zogenaamde ninedarter)
4. Puntentelling
- Gewone punten: soldaten 1 punt, generaal en Little Bertha 2 punten
- Extra punten:
Bal 1: 4 punten Little Bertha – DOUBLE
Bal 2: 4 punten generaal – DOUBLE
Bal 3: 6 punten Little Bertha – TRIPLE
Bal 4: 4 punten generaal – DOUBLE
In elke andere worp hebben de generaal of Little Bertha de basispunten.
5. Onder de 3 punten ben je verbrand. Je gaat terug naar de vorige score.
6. Uitgooien of checkout
Je moet een Little Bertha omgooien en bij 2 missers ben je verbrand of indien mogelijk kun je nog zakken in punten. bv. 12 punten -> 4 punten (Je gooide 8 punten.) Een bal passen is niet toegestaan. Je bent onmiddellijk verbrand.